Materiał wydrukowany z portalu www.wnp.pl. © Polskie Towarzystwo Wspierania Przedsiębiorczości 1997-2020

74 proc. graczy spotka się z nękaniem podczas rozgrywki w sieci

Autor: PAP/KM
Dodano: 28-07-2019 09:33

74 proc. graczy spotkało się z nękaniem podczas rozgrywki przez internet. Najbardziej narażonymi grupami są kobiety, osoby LGBTQ oraz mniejszości etniczne. Wydawcy gier nadal robią za mało, by temu przeciwdziałać - wynika z badania Ligi Antydefamacyjnej (ADL).

Treść artykułu jest dostępna dla zalogowanych użytkowników posiadających aktywny abonament Strefy Premium. Zaloguj się

Materiał wydrukowany z portalu www.wnp.pl. © Polskie Towarzystwo Wspierania Przedsiębiorczości 1997-2020